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GLOE
期間:2025-04-05
〜
2026-04-05
/提出者:0件
📈保有報告の推移
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🧾 事業概要
eスポーツイベントの企画・運営を主力とするクライアントワークサービスと、eスポーツ関連人材のキャスティングやスポンサー仲介などを手掛けるブランドプロデュースサービスを展開。ゲームメーカー向けにコミュニティ特性を活かしたイベント企画を提供し、YouTube向けMCNサービス「OC GAMES」も展開。2025年目標として日本のeスポーツ市場規模217億円(2022年比年平均20%成長)を見込み、クライアントワークサービスによる安定収益とブランドプロデュースサービスの競争力強化を推進。新技術・新規ゲームタイトルへの対応と人材育成を重点課題とする。
👥 大株主
2025/10/31現在
📊 業績推移
2026/01/28報告
連結
業績:売上(棒)+当期純利益(右軸・線)
(左:千円 / 右:千円)
利益率・自己資本比率・ROE・PER
(左:% / 右:倍)
※ 一部不正確な値が表示される場合があります。有価証券報告書も併せてご確認ください。
💸 EPS・配当推移(β)
2026/01/28報告
EPS:連結
(単位:円)
※ 一部不正確な値が表示される場合があります。有価証券報告書も併せてご確認ください。